home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / games / vga / drcode12.arj / DRCODE.EXE / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-10-07  |  28KB  |  696 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                D O C T O R    C O D E M A S T E R
  6.  
  7.                          ( Version 1.2 )
  8.  
  9.  
  10.                         GAME INSTRUCTIONS
  11.                         -----------------
  12.  
  13.  ---------------------------------------------------------------
  14. |  FAST START INSTRUCTIONS                                      |
  15. |  -----------------------                                      |
  16. |  If you're like many others, the LAST thing you want to do    |
  17. |  after opening a new software package is read a lengthy       |
  18. |  operations manual.  Consequently, the following instructions,|
  19. |  which work well on most computers, are intended to give you  |
  20. |  a whirlwind tour of DR. CODEMASTER:                          |
  21. |                                                               |
  22. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM ON A FLOPPY DISK                |
  23. |  --  Insert the Program Disk into your floppy disk drive A:   |
  24. |  --  Type INSTALL A: C: and then hit <enter>                  |
  25. |           where A: is your floppy disk designation, and       |
  26. |                 C: is your hard disk.                         |
  27. |           Substitute other drive letters as appropriate.      |
  28. |  --  When the  C:\DRCODE> prompt appears,                     |
  29. |           type PLAYER and then hit <ENTER>.                   |
  30. |  --  You will be asked a number of questions.  Answer those   |
  31. |           you're comfortable with.  Hit <ENTER> to use the    |
  32. |           default settings on the others.                     |
  33. |  --  When you return to the C:\DRCODE> prompt,                |
  34. |           type GO and then hit <ENTER>                        |
  35. |                                                               |
  36. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM AS AN ARCHIVED FILE             |
  37. |  --  If your program is archived (i.e., DRCODE12.ZIP),        |
  38. |      there is no need to use the included INSTALL program.    |
  39. |  --  Instead, just un-archive the files into a subdirectory   |
  40. |      called C:\CHLLNG.  Then follow the above instructions    |
  41. |      beginning with typing PARENT and hitting <ENTER>.        |
  42. |                                                               |
  43. |  When time permits, come back and read these instructions     |
  44. |  to learn about all the capabilities of your program.         |
  45.  ---------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                                     Just For Me Software, Inc.
  50.                                           (ASP Member)
  51.                                          October 7, 1992
  52.                         TABLE OF CONTENTS
  53.                         -----------------
  54.                                                         Page
  55. Chapter                                                Number
  56. -------                                                ------
  57.  
  58.   #1.       OVERVIEW OF GAME                              1
  59.  
  60.   #2        HARDWARE REQUIREMENTS                         1
  61.  
  62.   #3        ADDITIONAL FEATURES OF THE GAME               1
  63.  
  64.   #4        DR. CODEMASTER CONTENTS                       2
  65.  
  66.   #5.       BACKGROUND ON DR. CODEMASTER                  2    
  67.  
  68.   #6.       HARD DISK INSTALLATION                        3
  69.  
  70.   #7.       PERSONALIZATION OPTIONS                       4
  71.  
  72.   #8.       LEGITIMATE CODE NUMBERS                       5
  73.  
  74.   #9.       GENERATING CLUES                              5
  75.  
  76.  #10.       THREE SEPARATE WAYS TO PLAY                   6
  77.  
  78.  #11.       LET ME THINK COUNTER                          7
  79.  
  80.  #12.       ACCOMMODATING MORE THAN ONE PLAYER            8
  81.  
  82.  #13.       HINTS                                         8
  83.  
  84.  #14.       SHAREWARE REGISTRATION                        9
  85.  
  86.  #15.       YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED            9
  87.  
  88.  #16.       ASP OMBUDSMAN STATEMENT                      10
  89.  
  90.  #17        WARRANTY INFORMATION                         10
  91.  
  92.  #18.       COPYRIGHT NOTICE                             11
  93.  
  94.  #19.       HOW THIS SOFTWARE MAY BE COPIED/DISTRIBUTED  11
  95.  
  96.  #20.       OTHER PRODUCTS FROM JUST FOR ME SOFTWARE     12
  97.                           DR. CODEMASTER
  98.                         --------------  
  99.         Copyright 1992  JUST FOR ME SOFTWARE, INC.  
  100.   
  101. OVERVIEW OF THE GAME  
  102. --------------------    
  103.  
  104. o    Can you stop the evil Dr. Codemaster from unleashing his
  105.      freeze ray equipped satellite against the planet Earth?
  106.  
  107. o    You'll need to oppose and defeat Dr. Codemaster in a
  108.      challenging math puzzle -- with the destiny of the planet at
  109.      stake.
  110.  
  111. o    Three separate math puzzles are provided in this delightful,
  112.      tongue-in-cheek "villain versus the world" spoof.
  113.  
  114.  
  115. HARDWARE REQUIREMENTS  
  116. ---------------------
  117.  
  118. o    286 or higher IBM compatible (MS-DOS) computer
  119.  
  120. o    VGA or SuperVGA display
  121.  
  122. o    Hard disk
  123.  
  124.  
  125. FEATURES OF THE GAME INCLUDE
  126. ----------------------------
  127.  
  128. o    Enticing VGA graphics with true photographic quality.  
  129.   
  130. o    Cute "storyboard" text personalized for you (first and 
  131.      last name; city where you live).  
  132.   
  133. o    Colorful animation and interesting sound effects.  
  134.   
  135. o    Rapid advancing through screens possible using <ENTER> key. 
  136.      
  137. o    Easy exit from program using <Escape> key.
  138.  
  139. o    Toggle sound on or off with <F5> key.
  140.  
  141. o    Ability to keep track of personalization data for up to five
  142.      players within one directory. 
  143.  
  144. o    Registered copies of DR. CODEMASTER are provided with      
  145.      color images of the player using scanned photographs you
  146.      provide.
  147.  
  148.  
  149.                             - 1 -                             - 2 -
  150.  
  151. DR. CODEMASTER SOFTWARE CONTENTS
  152. --------------------------------
  153.  
  154. o    Your DR. CODEMASTER program is completely contained on the
  155.      one floppy disk provided.  This disk should include the
  156.      following files:
  157.  
  158.      --    GO.EXE                -- PACKING.LST
  159.      --    PLAYER.EXE            -- PLAYER.DAT
  160.      --    README.TXT            -- INSTALL.BAT
  161.      --    ORDRFORM.TXT
  162.      --    Picture Files (i.e., CODEBRK1.PCT, CODEBRK2.PCT,
  163.               CODEBRK3.PCT, SATELITE.PCT, FBI1.PCT, FBI2.PCT)
  164.      --    Palette Files (same names but with .PAL extension)
  165.  
  166.      We suggest that before you attempt to use your disks, you
  167.      make back-up copies of the master Program Disk.  Use a DOS
  168.      DISKCOPY command.
  169.  
  170.  
  171. BACKGROUND ON DR. CODEMASTER
  172. ----------------------------
  173.  
  174. o    Dr. Codemaster, the world's most evil scientist, was once a
  175.      brilliant, productive, and prominent leader within the U.S.
  176.      space program.
  177.  
  178. o    Two years ago, while working on a plant irradiation
  179.      experiment, his laboratory equipment set-up accidentally
  180.      broke apart, directing its mutating rays directly on to the
  181.      unsuspecting Dr. Codemaster.
  182.  
  183. o    Over the next several months, Dr. Codemaster's personality
  184.      underwent a dramatic transformation -- from a peace-loving
  185.      man into a paranoid maniac with an intense hatred of others.
  186.  
  187. o    Resigning his position in the U.S. space program, Dr.
  188.      Codemaster disappeared from public view.  Neither the
  189.      government nor private industry knew where Dr. Codemaster
  190.      had gone or what he was doing.
  191.  
  192. o    Several months ago, the U.S. space agency noticed that a
  193.      large satellite was launched from a remote island in the
  194.      South Pacific.  At that time, the Federal Bureau of
  195.      Investigation (F.B.I.) became involved, tracking several
  196.      purchased components of the satellite to Dr. Codemaster.
  197.  
  198. o    Ten days ago, Dr. Codemaster interrupted commercial
  199.      television programming all around the world and delivered
  200.      the following ultimatum:
  201.  
  202.                             - 3 -
  203.  
  204.  
  205.         "Unless all the nations of the Earth immediately 
  206.          surrender and provide me all the gold in the treasuries,
  207.          I will freeze the world within 24 hours."
  208.  
  209. o    The U.S. military and space program are helpless against Dr.
  210.      Codemaster.  All attempts to bring down his satellite have
  211.      failed when the rockets used to propel the U.S. intercept
  212.      missiles have been frozen by Dr. Codemaster's freeze ray.
  213.  
  214. o    The F.B.I. has identified one potential flaw in Dr.
  215.      Codemaster's personality profile.  He has become very
  216.      egotistical and prides himself on his mathematical/logic
  217.      abilities.  Consequently, he may be willing to engage in a
  218.      battle of wits against another challenger -- with the future
  219.      of Earth hanging in the balance.
  220.  
  221. o    After an extensive computer search, the F.B.I. have
  222.      identified you as the optimal candidate to oppose Dr.
  223.      Codemaster.  You're definitely smart, but not so well known
  224.      that Dr. Codemaster will reject the challenge.
  225.  
  226. o    Will you accept the challenge of becoming Earth's champion
  227.      against the dastardly Dr. Codemaster?  The world's future
  228.      awaits your decision.
  229.  
  230.  
  231. INSTALLING DR. CODEMASTER ON YOUR HARD DISK
  232. -------------------------------------------
  233.  
  234. o    To load DR. CODEMASTER onto your hard disk, the following
  235.      steps are recommended.  
  236.  
  237.      --   Turn on your computer and allow DOS to boot.
  238.  
  239.      --   Insert the Program Disk in your floppy drive.  
  240.  
  241.      --   Following the DOS prompt, type the letter designation
  242.           of your floppy disk drive followed by ":".  For
  243.           example, to get to the A drive, you would type in "A:".
  244.  
  245.      --   Hit the <ENTER> key to initiate the move to the
  246.           designated floppy disk drive.
  247.  
  248.      --   From the floppy drive containing Program Disk, type the
  249.           command "INSTALL A: C:" and hit <ENTER>, where:
  250.               
  251.              A: is the floppy disk drive you're loading from, and
  252.              C: is the hard disk drive you want to load.
  253.                             - 4 -
  254.  
  255.           If your floppy disk is not designated "A:" or your hard
  256.           drive is not designated "C:", substitute other drive
  257.           letters in the same context as above.
  258.  
  259.      --   No other action is required on your part.  The INSTALL
  260.           program will create a separate directory named
  261.           C:\DRCODE on your hard disk and load the program onto
  262.           it.  Simply follow the screen instructions.
  263.  
  264.   
  265. PERSONALIZATION OPTIONS
  266. -----------------------
  267.   
  268. o    If you can wait longer before starting , you may  wish to
  269.      input your test instructions by typing PLAYER at the     
  270.      DOS prompt before your starting.
  271.   
  272. o    After answering a few questions, you will be returned to the
  273.      DOS prompt.  Essentially, these consist of:  
  274.   
  275.       --  Name (e.g., John Smith) -- Please be sure to enter both
  276.           a first and last name separated by a space.  
  277.   
  278.       --  Where You Live (e.g., Detroit, MI) -- This information
  279.           is used to make it very clear that the F.B.I. has
  280.           selected the right person to challenge Dr. Codemaster.
  281.   
  282.       --  Highest Digit Allowed -- Four digit numbers are used as
  283.           code numbers.  Highest digit allowed specifies the
  284.           largest number allowed for each digit.
  285.   
  286.       --  Number Of Guesses Allowed Player -- In Game #1, the 
  287.           player wins if he guesses the code number selected by
  288.           Dr. Codemaster within a fixed number of guesses.  This
  289.           option specifies that fixed number.
  290.  
  291.       --  Number Of Guesses Allowed Dr. Codemaster -- In Game
  292.           #2, the player wins if Dr. Codemaster can not guess
  293.           a code number selected by the player within a fixed 
  294.           number of attempts.  This option specifies that fixed
  295.           number.
  296.  
  297. o    At any time after you leave the PLAYER program, your  
  298.      instructions will remain intact.  They are changed only by  
  299.      rerunning the PLAYER program as described above.    
  300.   
  301. o    Yes, you can turn off the computer and come back the
  302.      following day, the following week, etc.  Your instructions
  303.      will still remain unchanged within the computer.  
  304.                             - 5 -
  305.  
  306. LEGITIMATE CODE NUMBERS
  307. -----------------------
  308.   
  309. o    In this game, a four digit code number is used to active
  310.      either the freeze ray or self-destruct sequence on Dr.
  311.      Codemaster's satellite.
  312.  
  313.              X  X  X  X
  314.  
  315.              |  |  |  |         
  316.              |  |  |   ------- Fourth Digit
  317.              |  |   ---------- Third Digit 
  318.              |   ------------- Second Digit     
  319.               ---------------- First Digit
  320.  
  321. o    When you run the personalization routine, you will be asked
  322.      to select the highest digit allowed in the code number. 
  323.      When requested, enter an integer from 3 to 9.
  324.  
  325. o    For example, if you selected 5, legitimate numbers in each
  326.      of the above digit positions would include:
  327.  
  328.                0,  1,  2,  3,  4,  and  5
  329.  
  330. o    The higher the maximum digit you select, the harder it will
  331.      be to crack the code as there will be many more possible
  332.      combinations.
  333.  
  334. o    Caution:  If you are using a 286-based machine running at 12
  335.      MHz or less, processing delays of several minutes can be
  336.      experienced for digit selections above six.
  337.  
  338. o    Remember that zero's (0) are always legitimate digits in the
  339.      code number.  Don't forget them as you develop your guesses
  340.      or clues.
  341.  
  342.  
  343. GENERATING CLUES
  344. ----------------
  345.  
  346. o    In DR. CODEMASTER, clues are given after each guess to
  347.      indicate how close it was to the correct code number.  This
  348.      process provides an opportunity for the guesser to make each
  349.      guess better than the last one.
  350.  
  351. o    Two different types of clues are given after each guess:
  352.  
  353.      RIGHT NUMBER, RIGHT POSITION -- This clue identifies the
  354.      number of digits in the guess that are both the same integer
  355.      and in the same position as the code number
  356.      
  357.                                 - 6 -  
  358.  
  359.      FOR EXAMPLE:
  360.                                  -         -
  361.            Guess                |3|   4   |3|   2
  362.                                 | |       | |
  363.            Code Number          |3|   1   |3|   4
  364.                                  -         -
  365.  
  366.      If you guessed 3432 when the code number was 3134, you would
  367.      receive 2 as the clue for right number, right position. 
  368.      There are two 3's occupying the same position within both
  369.      the guess and the code number.
  370.  
  371.      RIGHT NUMBER, WRONG POSITION --  This clue identifies the
  372.      number of digits in the guess that are the same integer, but
  373.      in different positions than in the code number.
  374.  
  375.      FOR EXAMPLE:
  376.                                       -     
  377.            Guess                 3   |4|   3    2
  378.                                       -----------
  379.            Code Number           3    1    3   |4|
  380.                                                 -
  381.  
  382.      In the above example, you would receive 1 as the clue for
  383.      right number, wrong position.  Although the number 4 appears
  384.      in the both the guess and code number, it is in the second
  385.      digit position in the guess and in the fourth digit position
  386.      in the code number.
  387.  
  388. o    Please note that legitimate answers for each clue range from
  389.      zero (0) to four (4).  DR. CODEMASTER will not accept any
  390.      answers to clue requests outside of this range.
  391.  
  392.  
  393. THREE SEPARATE WAYS TO PLAY
  394. ---------------------------
  395.  
  396. o    DR. CODEMASTER can be played three different ways, each a
  397.      variation of the basic code generation and guessing game.
  398.  
  399. o    GAME #1 --  Dr. Codemaster will pick a four digit code
  400.      number that activates the self-destruct sequence on his
  401.      satellite.  After each guess you make, Dr. Codemaster will
  402.      provide you clues for developing your next guess.
  403.  
  404.      You will be give a fixed number of guesses to activate the
  405.      self-destruct sequence before Dr. Codemaster unleashes his
  406.      freeze ray on the Earth.  
  407.  
  408.                             - 7 -
  409.  
  410. o    GAME #2 --  You will pick the four-digit code number that
  411.      activates the freeze ray sequence on Dr. Codemaster's
  412.      satellite.  In this game, you will provide Dr. Codemaster
  413.      clues after each of his guesses.
  414.  
  415.      Dr. Codemaster is so convinced of his ability to quickly
  416.      crack your code, he has agreed to self-destruct his
  417.      satellite if he does not guess your code within a fixed
  418.      number of guesses.  
  419.  
  420. o    GAME #3 --  This game combines the features of both of the
  421.      previous games.  First, Dr. Codemaster selects a code number
  422.      that you must guess.  Later, you must select a code number
  423.      that Dr. Codemaster will guess.
  424.  
  425.      ..  If you require fewer or an equal number of guesses than
  426.          Dr. Codemaster to break the code, then you save the
  427.          world as Dr. Codemaster is honor-bound to destroy his
  428.          satellite.
  429.  
  430.      ..  On the other hand, if you require more guesses than Dr.
  431.          Codemaster to break the code, then Dr. Codemaster
  432.          activates his freeze ray against the planet.
  433.  
  434. o    When playing games #1 or #2, the number of guesses allowed
  435.      you or Dr. Codemaster is determined by the selection made
  436.      when last running the PLAYER program (see PERSONALIZATION
  437.      OPTIONS chapter).
  438.  
  439.      When playing game #3, both you and Dr. Codemaster will be
  440.      given up to 12 tries to guess the code number.
  441.  
  442. LET ME THINK COUNTER
  443. --------------------
  444.  
  445. o    When playing Games #2 or #3, Dr. Codemaster will be guessing
  446.      code numbers that you select.
  447.  
  448. o    To provide a progress report on his mental elimination
  449.      process, a "let me think counter" has been included with the
  450.      photograph of Dr. Codemaster thinking.
  451.  
  452. o    The number (and bar chart) shown on this counter refer to
  453.      the percentage of total combinations possible that have been
  454.      eliminated from further consideration based on clues you
  455.      have already provided.
  456.  
  457. o    Please keep in mind that Dr. Codemaster's rate of progress
  458.      will be highly dependent upon the highest digit possible you
  459.      have selected (see PERSONALIZATION OPTIONS).  To demonstrate
  460.                             - 8 -
  461.  
  462.      this, there are over 4,000 combinations possible if you
  463.      select 7 as the highest digit -- versus only 256 if you
  464.      select 3 as the highest digit. 
  465.  
  466. ACCOMMODATING MORE THAN ONE PLAYER
  467. ---------------------------------- 
  468.  
  469. o    DR. CODEMASTER has the ability to store personalized data 
  470.      for up to five players.  To handle added players, 
  471.      arguments must be entered after either the PLAYER and GO 
  472.      command.   
  473.  
  474. o    These arguments must be entered in the following format (be 
  475.      sure to spell out the number): 
  476.  
  477.         PLAYER ONE        -- works with --        GO ONE
  478.         PLAYER TWO        -- works with --        GO TWO    
  479.         PLAYER THREE      -- works with --        GO THREE
  480.         PLAYER FOUR       -- works with --        GO FOUR
  481.         PLAYER FIVE       -- works with --        GO FIVE
  482.  
  483. o    Remember that changing instructions with PLAYER TWO will
  484.      not affect any other set of personalization data other than
  485.      for GO TWO.  Therefore, if you have five players, to 
  486.      personalize your instructions for each, you would have to 
  487.      run the PLAYER program five times, each with a different 
  488.      argument. 
  489.  
  490. o    If no arguments are used, the computer will automatically 
  491.      assume you are referring to either PLAYER ONE or GO ONE, 
  492.      as appropriate. 
  493.  
  494. HINTS
  495. -----  
  496.  
  497. o    As with any guessing game, there is a certain amount of luck
  498.      involved in reaching the correct answer.
  499.  
  500. o    Nevertheless, you can increase the likelihood of defeating
  501.      Dr. Codemaster by making each guess a "good one".  We
  502.      suggest that you check each guess you give against all the
  503.      past guesses/responses to ensure that it would generate the
  504.      same clues.
  505.  
  506. o    Dr. Codemaster never makes a mistake when he guesses.  You
  507.      can be sure that if he provides a guess, it will match all
  508.      the clues previously given.
  509.                             - 9 -  
  510.  
  511. SHAREWARE REGISTRATION 
  512. ---------------------- 
  513.  
  514. Shareware distribution gives users a chance to try software
  515. before buying it.  The essence of "user-supported" software is to
  516. provide personal computer users with quality software without
  517. high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  518. continue to develop new products.
  519.  
  520. You may use this program on a TRIAL BASIS only.  This means that 
  521. you may freely evaluate the usefulness of this program for 30
  522. days.
  523.  
  524. If you find this program useful, you must register (see
  525. instructions in ORDRFORM.TXT file).  If it's missing, please send
  526. the $16.95 fee (payable in U.S. funds) along with your
  527. name/address to the following address: 
  528.  
  529.          JUST FOR ME SOFTWARE, INC.  
  530.          P. O. Box 531  
  531.          Novi, Michigan 48376  
  532.  
  533. Please be sure to include a photograph (3" x 4" or larger) of the
  534. player along with your order.  We will digitize the photograph,
  535. include it on your registered disk, and return the photograph
  536. unharmed.  Please also specify whether you want your registered
  537. copy supplied on a 3-1/2" or 5-1/4" floppy disk.  
  538.  
  539.  
  540. YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED  
  541. ----------------------------------  
  542.  
  543. Please also do not hesitate to write us at the above address if  
  544. you have any questions or comments concerning DR. CODEMASTER or 
  545. the JUST FOR ME SOFTWARE vision (described in the program). 
  546.   
  547. Alternatively, you can reach us on the Compuserve Information 
  548. Service at User I.D. <71150,1305>.  
  549.  
  550. Lastly, if you need immediate assistance, we can also be reached
  551. by telephone at (313)-348-6697.
  552.  
  553. Registered users are entitled to unlimited telephone and mail
  554. support.
  555.  
  556. If you are unhappy with your program at any time for any reason,
  557. please let us know as we will provide a complete refund of the
  558. registration fee.  Your complete satisfaction is considered our
  559. only acceptable goal.
  560.  
  561.                             - 10 -  
  562.   
  563. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  564. -----------------------
  565.  
  566. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. is a member of the Association of
  567. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  568. shareware principle works for you.  If you are unable to resolve
  569. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  570. member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  571. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  572. does not provide technical support for member's products.  Please
  573. write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442
  574. or send a Compuserve message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  575. 70007,3536.
  576.  
  577.  
  578. WARRANTY INFORMATION
  579. --------------------
  580.  
  581. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS-IS.  THERE ARE NO WARRANTIES,
  582. EXPRESSED OR IMPLIED.
  583.  
  584. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO
  585. THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  586. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
  587. FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES ARE EXPRESSLY
  588. AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  589. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION,
  590. PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY
  591. INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  592. USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN IF JUST FOR ME
  593. SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  594. DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT, SHALL JUST FOR ME SOFTWARE,
  595. INC.'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR
  596. THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM. 
  597. THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY
  598. AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  599.  
  600. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability
  601. for consequential or incidental damages, so the above limitation
  602. may not apply to you.    
  603.  
  604. This agreement shall be governed by the laws of the State of
  605. Michigan and shall inure to the benefit of Just For Me Software,
  606. Inc. and any successors, administrators, heirs and assigns.  Any
  607. action or proceeding brought by either party against the other
  608. arising out of or related to this agreement shall be brought only
  609. in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction located in
  610. Oakland County, Michigan.  The parties hereby consent to in
  611. personam jurisdiction of said courts.
  612.                             - 11 -
  613.  
  614. COPYRIGHT NOTICE
  615. ----------------
  616.  
  617. The software and this manual are copyrighted.  All rights are
  618. reserved, except those specifically waived below.  Anyone
  619. distributing copies of this software, whether for profit or as a
  620. nonprofit organization must conform to the following:
  621.  
  622. The files may not be modified or adapted in any way.  All of the
  623. files provided on the disk must be distributed together. 
  624. Individualized files or groups of files may not be sold
  625. separately.  Additional files may be added and this software may
  626. be combined on a disk with other programs.
  627.  
  628. This software may not be represented as anything other than
  629. shareware.  You must immediately stop selling/distributing copies
  630. of this disk upon notice from JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  631.  
  632.  
  633. HOW THIS SOFTWARE MAY BE COPIED AND DISTRIBUTED
  634. -----------------------------------------------
  635.  
  636. Individual users may freely copy this disk and share it with
  637. friends and family.
  638.  
  639. Non-profit groups (including user groups and BBS's) may
  640. distribute copies of this disk.  A fee of no more than $8 may be
  641. charged to cover disk copying costs.  If the files on this disk
  642. have dates more than a year old, we request that you contact us
  643. for a free upgrade to the current version.
  644.  
  645. Disk distributors and dealers distributing DR. CODEMASTER for any 
  646. kind of remuneration must first contact JUST FOR ME SOFTWARE,
  647. INC. at the address below for authorization.  When you contact
  648. us, you will receive a free copy of the latest version and be
  649. placed on our mailing list to receive updates as they are
  650. released.  Disk distributors may charge no more than $10 per disk
  651. for copies of this software.  
  652.  
  653. Authorization to distribute is automatically granted to
  654. distributors recognized by the Association of Shareware
  655. Professionals, and such distributors may begin offering DR.
  656. CODEMASTER immediately.  However, JUST FOR ME SOFTWARE, INC. must
  657. still be advised so that the distributor can be kept up-to-date
  658. with the latest version.
  659.                             - 12 -
  660.  
  661. OTHER PRODUCTS FROM JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  662. ----------------------------------------------
  663.  
  664. If you liked DR. CODEMASTER, we suggest you try the following
  665. additional products from Just For Me Software, Inc.:
  666.  
  667.    MATH CHALLENGE -- An educational game that encourages 
  668.      children to learn their math tables with VGA photographic
  669.      images, colorful animation, interesting sound effects,
  670.      and personalized text encouragement.  Provides parent
  671.      or teacher with options to select subject and difficulty
  672.      level.
  673.      
  674.    BATTLE SKIMMERS -- a two-player board game in the best
  675.      traditions of Checkers, Chess, Backgammon, Go, and 
  676.      Parchesi.  Destined to become a Classic -- with no 
  677.      board pieces to lose.  Easy enough for a young child
  678.      to play, but with enough strategic complexities to
  679.      intrigue even the most discerning adult.
  680.  
  681. Please also do not hesitate to contact us if you'd like us to bid
  682. on a custom programming project.  Using the same programming
  683. techniques embodied in DR. CODEMASTER, we can custom design
  684. software for you or your business -- including software for trade
  685. show displays, professional office information systems, and
  686. airport/shopping mall displays.  We believe you'll find our
  687. prices quite reasonable and attractive.
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.         Copyright 1992    Just For Me Software, Inc.  
  694.                           P. O. Box 531  
  695.                           Novi, MI 48376  
  696.